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목록일러스트기초 (6)
오늘보다 더 나은 내일

※ Gradient mesh : 그라디언트와 메쉬만으로 표현할 수 없는 색상 범위를 연출해줄 수 있는 기능이다. - 먼저 접목된 그라디언트 방향을 따라 메쉬를 추가 형성할 수 있는 기능이다. - 기존의 그라디언트에 메쉬의 색상을 추가하고 싶을 때 - 사선형태의 색상 넣고싶을 때 사용할 수 있다. - 조건 및 작업 순서 1) 작업할 오브젝트의 면에 그라디언트 대입 2) 알맞는 타입의 그라디언트 항목 설정 - 리니어 타입 : 수직, 수평 메쉬 - 라디얼 타입 : 사선 메쉬 3) 작업에 방해되는 스트로크 속성 미리 제거한다. 4) 메쉬 추가하기 위해서 그라디언트 물체 익스팬드 5) 익스팬드 진입 후 그라디언트 메쉬 체크 적용 6) 채색 작업 편리하게 진행하기 위해 걸려있던 그룹과 클리핑마스크를 해제 7) 분리..

1. 로고 (1) 로고란? 제품, 상점, 브랜드의 상징이 잘 드러날 수 있도록 만든 홍보 수단 중 하나이다. (2) 좋은 로고 디자인 1) 제품이나 회사가 지닌 이미지를 쉽게 전달할 수 있어야 한다. 2) 인상깊고 기억에 남아야한다. 3) 모든 매체에 활용될 수 있어야 한다. >이 사항들을 모두 실현하려면 간략하지만 임팩트 있는 디자인 > 회사가 전달하고자 하는 이야기 및 사상이 무엇인지 파악해야만 적절한 스토리텔링이 부여된다. (3) 로고종류 1) 시그니처 로고 : 심볼과 텍스트를 적절히 결합한 로고의 형태를 말한다. - Corporate Identity : 기업이나 단체가 가지고 있는 이미지를 시각화한 디자인을 말한다. 삼성, 엘지, 현대의 로고 등이 있다. - Business intelligence..

1. mesh tool (U) - 한 오브젝트에게 두 개 이상의 포인트를 찍어 채색 할 수 있는 툴 - 메쉬 선 모양 바꿔주면 그 모양대로 색상이 흘러 그라디언트보다 자유롭고 정교한 색상 표현 가능함 - 메쉬 포인트 생성 전 표현할 물체와 관련 된 색상 미리 대입해두는 것이 좋다. 2. lasso tool (Q) - 마우스 클릭 드래그하여 포인트를 중복선택할 수 있는 툴이다. 3. create gradient mesh ( 상단메뉴 - object ) - 선택된 오브젝트에 수치 맞춰 균일한 간격으로 메쉬 생성해줄 수 있는 기능 - 이미 메쉬가 입력되었던 오브젝트에게는 기능 활성화 되지 않는다. - 처음부터 복잡한 형태의 물체에 메쉬 생성하면 메쉬 선이 불규칙하기 때문에 색상을 자연스럽게 대입하기 힘들 때가..

※ blob brush 셋팅하여 노이즈 질감 표현 가능 1. magic wand tool (Y) - 선택된 속성과 동일한 것들을 모두 선택할 수 있는 툴이다. (1) image trace - 비트맵 형식의 이미지를 설정사항에 맞춰서 벡터 그래픽화 시켜줄 수 있는 기능이다. - 픽셀을 벡터로 전환해주기 때문에 이미지의 품질을 디자인에 깨끗하게 활용할 수 있다. - 블랙 & 화이트, 스케치 아트, 실루엣 : 이미지를 흑백으로 변환하여 도형과 같이 디자인의 일부로 활용할 때 이용 - 이미지 트레이스 후 도형과 같이 분리시켜 사용할 예정이라면 expand - expand 후,그룹 자동으로 걸려있어 풀어준 뒤 사용해야 한다. 2. live paint (1) live paint - 빠른 채색 도구 툴 - 면처럼 인..

1. 3D effect - blend step : 곡면 단계 표현 (수치가 올라갈 수록 그림자 표현이 자연스러움, 플랫 디자인 활용 시 낮은수치 1 권장) - 3d effect와 같은 물체는 expand 후 그룹과 클리핑마스크 걸려있어 이 설정값을 풀어줘야 개별적 도형활용 가능 - 이전 사용 이펙트 추가 (ctrl+shift+E) - 이전 사용 이펙트 창 띄우기 (ctrl+shift+alt+E) 2. clipping mask(ctrl+7) - 가장 상위에 있는 프레임 도형과 교차한 하위 면적만 드러낼 수 있는 기능이다. - 수많은 물체를 원하는 부위만 드러내기에 적합한 작업 기능이다. - 조건 및 주의사항 - 프레임으로 활용할 물체는 모든 물체 중 가장 상단에 있어야 한다. - 프레임 도형은 펜툴 도형,..

1. blend tool (W) : 두 개 이상 오브젝트를 연결지어 중간단계 조절하며 입체 연출 및 오브젝트 분배 작업 가능 - 물체를 원하는 순서대로 클릭하여 연결지어줄 수 있는 역할 - 툴 옵션 진입하여 중간단계 수정할 수 있다. (1) replace spine : 상단메뉴 - 오브젝트 - blend - 블렌드 연결된 물체를 또 다른 패스에게 옮겨줄 수 있는 기능이다. - 복잡한 획에 블렌드 연결 연출하고 싶을 때 가장 크게 사용할 수 있다. - 조건 - 이미 연결된 블렌드 도형 준비 되어있어야 함 - 블렌드를 옮겨줄 패스형태의 오브젝트 즉 경로는 투명이 아니어도 괜찮다. - 준비된 오브젝트 포인트마다 연결되어 달라붙는다. 연결 끊겼을 때에는 애드앵커포인트 툴(+)로 포인트 추가 생성 - 패스 하나 ..